[阿達算電龍]神奇寶貝 鑽石.珍珠.白金.心金.魂銀 - 傷害值計算資料DP
  • 能力等級補正
    • 能力等級分為攻擊、防禦、特攻、特防、速度、迴避跟命中七種。
    • 戰鬥一開始能力等級皆為0階。
    • 能力等級有變動後,補正後的能力值必須捨棄小數以下的數字。
    攻擊、防禦、特攻、特防跟速度能力等級計算
    等級變化 下降6階 下降5階 下降4階 下降3階 下降2階 下降1階 0階 上升1階 上升2階 上升3階 上升4階 上升5階 上升6階
    倍率計算 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2
    約略數字 0.25 ≒0.28 ≒0.33 0.4 0.5 ≒0.66 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4
    • 例:原始特攻值為145、在特攻上升1階後,特攻補正值變為145×3/2﹦217。(捨棄小數後數字)
    • 遊戲中能力變化的顯示文字:
      • あがった:上升1階。
      • ぐーんとあがった:上升2階。
      • さがった:下降1階。
      • がくっとさがった:下降2階。
      • パワーぜんかいになった(招式はらだいこ)或さいだいまであがった(特性いかりのつぼ):上升12階。(指攻擊能力可從下降6階直升到上升六階)
    迴避跟命中能力等級計算
    等級變化 下降6階 下降5階 下降4階 下降3階 下降2階 下降1階 0階 上升1階 上升2階 上升3階 上升4階 上升5階 上升6階
    倍率計算 3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3
    約略數字 0.3 ≒0.37 ≒0.42 0.5 0.6 0.75 1 ≒1.33 ≒1.66 2 ≒2.33 ≒2.66 3
    • 能力等級﹦自己命中率能力等級-對象迴避率能力等級。
    • 能力等級與其他命中率補正分開計算。
      • 特性效果:ふくがん、すながくれ、ゆきがくれ、はりきり、ちどりあし。
      • 道具效果:ひかりのこな、のんきのおこう。
      • 招式效果:じゅうりょく。
  • 大爆炸、自爆補正
    • 傷害值計算時,須將防禦方的防禦能力值÷2計算。(捨棄小數後數字)
  • 天氣招式補正
    天氣招式補正
    天氣 一般 晴天 雨天 沙暴 雪暴
    火系招式 1倍 1.5倍 0.5倍 1倍 1倍
    水系招式 1倍 0.5倍 1.5倍 1倍 1倍
    ソーラービーム 1倍 1倍 0.5倍 0.5倍 0.5倍
    ウェザーボール 1倍 1.5倍 1.5倍 1倍 1倍
  • 招式範圍補正
    招式範圍補正
    招式種類 對象3體 對象2體 對象1體
    1體攻擊招式 -- -- 1倍
    2體攻擊招式 -- 3/4倍 1倍
    3體攻擊招式 3/4倍 3/4倍 1倍
    大爆炸、自爆 3/4倍 1倍 1倍
    • 如正在攻擊回合中有對象體數減少時,將重新計算招式範圍補正,因招式範圍補正是在計算傷害值時候才考慮,非選擇招式時由對象體數作招式範圍補正。
  • 要害補正
    要害率計算
    要害率等級 0 1 2 3 4以上
    要害率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2
    約略數字 6.25% 12.5% 25.0% ≒33.3% 50.0%

    要害率等級計算
    種類 等級+1 等級+2
    容易擊中要害的招式 --
    招式:きあいだめ --
    特性:きょううん --
    裝備道具:するどいツメ、ピントレンズ --
    裝備道具:ながねぎ、ラッキーパンチ --
    裝備道具:サンのみ --
    • 擊中要害時
      • 要害補正為2倍,可視為隨機數補正前的傷害值×2倍。
      • 無視自己攻擊或特攻能力等級下降的效果,改以0階計算;上升效果依然存在。
      • 無視對象防禦或特防能力等級上升的效果,改以0階計算;下降效果依然存在。
      • 無視對象場上的「リフレクター」「ひかりのかべ」補正效果。
      • 自己特性為「スナイパー」時,招式威力×2倍。
    • 無法擊中要害的情況
      • 對象特性為「カブトアーマー」或「シェルアーマー」時,不會被擊中要害。
      • 對象場上有「おまじない」效果時,不會被擊中要害。
  • 隨機數補正
    隨機數階數補正
    階數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    隨機數 85% 86% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100%
    • 隨機數以16階固定計算,與GBA時代計算方式不同。
  • 招式屬修補正
    • 傷害值計算時,使用與自己屬性相同的招式時,招式屬修為1.5倍;使用跟自己屬性不同的招式時,招式屬修為1倍。
    • 特性為てきおうりょく時,使用與自己屬性相同的招式時,招式屬修改為2倍;使用跟自己屬性不同的招式時,招式屬修仍為1倍。
  • 屬性相剋補正
    屬性相剋補正
    招式屬性 對象屬性倍率
    2倍 1倍 0.5倍 0倍
    普系 -- 其餘屬性 岩、鋼
    火系 草、冰、蟲、鋼 其餘屬性 火、水、岩、龍 --
    水系 火、地、岩 其餘屬性 水、草、龍 --
    草系 水、地、岩 其餘屬性 火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼 --
    電系 水、飛 其餘屬性 電、草、龍
    冰系 草、地、龍、龍 其餘屬性 火、岩、冰、鋼 --
    格系 普、冰、岩、惡、鋼 其餘屬性 毒、飛、超、蟲
    毒系 其餘屬性 毒、地、岩、鬼
    地系 火、電、毒、岩、鋼 其餘屬性 草、蟲
    飛系 草、格、蟲 其餘屬性 電、岩、鋼 --
    超系 格、毒 其餘屬性 超、鋼
    蟲系 草、超、惡 其餘屬性 火、格、毒、飛、鬼、鋼 --
    岩系 火、冰、飛、蟲 其餘屬性 格、地、鋼 --
    鬼系 超、鬼 其餘屬性 惡、鋼
    龍系 其餘屬性 --
    惡系 超、鬼 其餘屬性 格、惡、鋼 --
    鋼系 冰、岩 其餘屬性 火、水、電、鋼 --
    • 對象是為複合屬性的怪獸時,屬性相剋補正依照普系、火系、水系、電系、草系、冰系、格系、毒系、地系、飛系、超系、蟲系、岩系、鬼系、龍系、惡系、鋼系的順序作計算。
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